home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / bbs / g5108b.zip / GALAXY5.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-06-17  |  70KB  |  1,194 lines

  1.  
  2.                               ──══ Galaxy 5 ══──
  3.                             Version 1.08 Wide Beta
  4.                               By -Noel Software-
  5.                       Copyright (c) 1996 Thomas J. Smith
  6.  
  7.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.       The latest version of Galaxy 5 can be found in these places to my
  9.       current knowledge...
  10.  
  11.       FidoNet 1:2410/903 : Magic name G5, GALAXY5, or GALAXY
  12.       The Last Call BBS! : (313) 295-6284
  13.       Internet FTP site  : FTP.LDL.NET somewhere in MISC_DOORS.
  14.       World Wide Web     : www.compustores.com/trent/g5 (thanx to
  15.                            Joseph Masters!).
  16.       DDSDOORS File Echo : I hatch all new releases via this file echo.
  17.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18.  
  19.  
  20.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  21.                    ** Galaxy 5 Does NOT Need a Demo Key! **
  22.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  23.  
  24.  
  25.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  26.            For quick installation instructions, refer to INSTALL.TXT
  27.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.  
  29.  
  30.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  31.       All files included with this archive have been stamped with the
  32.       exact time and date as shown on the "pre-play menu." If your *.EXE
  33.       files and/or GALAXY5.OVR file are dated a time and/or date other
  34.       than the one shown on your "pre-play menu," then more than likely,
  35.       the game has been tampered with. *NOTE* that a few text files may
  36.       not have the same date after installation due to copying the files
  37.       over to your Galaxy 5 directory (this gives them a time and date
  38.       matching that of your system at the time of installation).
  39.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  40.       Galaxy 5 was written from the ground up. No source code from any
  41.       other door game was used to create Galaxy 5.
  42.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  43.  
  44.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  45.       As of v1.07, all newly registered users will receive an awesome
  46.       ANSI screen showing that you have ported to Galaxy 5 into the
  47.       registered territory! ;> It can be used to promote the game in a
  48.       hello screen, bulletin, etc.
  49.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  50.  
  51.  
  52.  
  53.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  54.                    -=≡■ Thank you for trying Galaxy 5! ■≡=-
  55.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                                    CONTENTS
  60.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  61.       Warning..........................................................1
  62.       Disclaimer.......................................................2
  63.       License Agreement................................................3
  64.       Introduction.....................................................4
  65.       Game Requirements................................................5
  66.       Files Included...................................................6
  67.       Installation.....................................................7
  68.       Upgrading........................................................8
  69.       Special features.................................................9
  70.       Restrictions in the unregistered version........................10
  71.       G5 Setup........................................................11
  72.       Support.........................................................12
  73.       What to do if there are problems................................13
  74.       Multi Node Use..................................................14
  75.       Credits.........................................................15
  76.       Where To Reach Me...............................................16
  77.       Registration....................................................17
  78.       Bug reports, comments, & suggestions............................18
  79.       Fido information................................................19
  80.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  81.  
  82.  
  83.                                     WARNING                            1
  84.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  85.       This is a wide beta release of Galaxy 5. Which means that it is
  86.       still being tested for bugs. If you do not wish to use the game
  87.       on your system for fear of improper operation, then do not
  88.       install this version! Wait for the full release of Version 1.10
  89.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  90.       I have noticed that there are a few SysOps who believe that "Wide
  91.       Beta" copies should not be released. I strongly disagree.
  92.       Releasing a wide beta test version of the game shows bugs that
  93.       may exist on different BBS platforms, and under various different
  94.       setups that I would never catch by testing on my own system, as
  95.       everyones setup is different, and I would therefore end up
  96.       thinking the game was bug free until it was released. Wide beta
  97.       testing is the only way to learn of bugs that may exist that I
  98.       could never find on my own system. This game has been beta tested
  99.       on 6 other systems before public release.
  100.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  101.       There are two areas of the game which have been tested, and found
  102.       to work (under my own testing anyway), but may still have problems
  103.       that I have not found. These are the Xports, and node to node
  104.       online two player battles. These were tested to the best of my
  105.       ability, but they could use quite a bit more testing. So if you
  106.       find anything wrong in these two areas of the game, please take
  107.       the time to inform me of the problem!
  108.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  109.  
  110.  
  111.                                   DISCLAIMER                           2
  112.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  113.       The author has taken every precaution to insure that no harm or
  114.       damage will occur on computer systems operating this package.
  115.       Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  116.       may happen on your computer system or to any computer systems
  117.       which connects to your own as a result of operating this package.
  118.       The user assumes full responsibility for the correct operation of
  119.       this software package, whether harm or damage results from
  120.       software error, hardware malfunction, or operator error. NO
  121.       warranties are offered, expressly stated or implied, including
  122.       without limitation or restriction any warranties of operation for
  123.       a particular purpose and/or merchantability. If you do not agree
  124.       with these terms, then do NOT use this program.
  125.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  126.  
  127.  
  128.                                LICENSE AGREEMENT                       3
  129.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  130.       The game program, support files, and documentation are copyrighted
  131.       products of Thomas J. Smith & -Noel Software-. Thomas J. Smith
  132.       reserves all rights to these products. This is protected by the
  133.       United States of America (USA) and International Copyright Laws.
  134.       In no way shall the components of the game software package be
  135.       reproduced or modified in any form or method without prior written
  136.       permission from the author. The .ZIP package containing this
  137.       program may be copied, distributed to BBS's, friends, internet
  138.       sites, posted on BBS's for download, added to CD-ROM shareware
  139.       discs, etc. as long as all original files are included, and
  140.       unmodified, and the same file name is used for the archive as was
  141.       when found (with the appropriate archiver extension).
  142.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  143.       Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  144.       software package is prohibited. No fee may be charged by any
  145.       agency beyond the cost of distributing unregistered copies on
  146.       floppy and CD-ROM without prior written permission from the author.
  147.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  148.       This game is distributed under the Shareware concept. You are
  149.       allowed to operate this game for as long as you wish, except that
  150.       no one will be allowed to win the game, and your G5 Editor will
  151.       not save any changes made, until registered. You may register the
  152.       game with -Noel Software- after you have determined that it will
  153.       meet your needs. There are no "unregistered" delays, nags, or
  154.       beeps anywhere in this game.
  155.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  156.  
  157.  
  158.                                  INTRODUCTION                          4
  159.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  160.       Galaxy 5 is a multi player game where your goal is to be number
  161.       one in the galaxy, and defeat the dreaded Raven Morpheous! Galaxy
  162.       5 supports multi player "real time" battles, its own mail writing
  163.       features with word wrap and quote on reply, uses either fossil or
  164.       internal COM routines, maintains itself without intervention from
  165.       the SysOp, support for external programs run directly from the
  166.       game (Xports), among many other features. There are many things
  167.       to discover in Galaxy 5, lots of things to do, and you can even
  168.       kill other players! RIP will be supported soon, and there is a
  169.       help menu where players can read and/or download a help file, or
  170.       RIPterm, if you allow downloads from within the door.
  171.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  172.       When players reach level 15 (registered version only), they must
  173.       find the Raven Morpheous (the being responsible for all current
  174.       destruction done to the galaxy). After the player kills the Raven,
  175.       he/she starts the game over. Unlike the popular door game LORD,
  176.       Galaxy 5 does not need to be won a certain number of times.
  177.       However I am adding a feature where the game will take on a few
  178.       changes after a player has beaten the Raven, and they must then
  179.       seek out the person responsible for creating the Raven, and
  180.       destroy him. After this is done, then the game must be reset, and
  181.       that player will be listed in an honorable list of heroes!
  182.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  183.       Galaxy 5 is shareware. And as such, the unregistered version will
  184.       not allow anyone to win (can not pass level 8), the pre play menu
  185.       will read "This is an evaluation copy of Galaxy 5" and the G5
  186.       Editor will not save any changes. Registration costs only $15.00
  187.       U.S funds, and will "unlock" all of these features. Refer to
  188.       REGISTER.TXT (unpacked after installation) for info on how to
  189.       register.
  190.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  191.                   Here are just a few of Galaxy 5's features
  192.                                      -=≡=-
  193.       ■ Local Drop To Dos while caller is in door, chat with caller,
  194.         hang up caller, and quit door, all from local screen.
  195.       ■ ANSI split screen chat (between SysOp and caller).
  196.       ■ Multi Tasker aware (DESQview, OS/2, Windows, WIN-NT, & Win95).
  197.         Will give up timeslices while waiting for user input.
  198.       ■ No need for a fossil driver to be resident, but can use one.
  199.       ■ Built in ANSI routines so no need for ANSI driver to be
  200.         resident.
  201.       ■ Full support of speeds up to 115,000 baud and the 16550 FIFO.
  202.       ■ Assembly language serial input/output routines for speed and
  203.         efficiency.
  204.       ■ Uses file locking routines for smooth multi node operation.
  205.       ■ Contains a procedure to close all files and save any changes if
  206.         caller drops carrier, game crashes, etc.
  207.       ■ Keeps a log of run-time errors if they occur in ERROR.LOG.
  208.       ■ Support for the following door drop file formats,
  209.  
  210.         DORINFO.DEF  : Remote Access compatible dorinfo.def dropfile
  211.                        format.
  212.         CALLINFO.BBS : Wildcat 2 compatible dropfile format.
  213.         DOOR.SYS     : Wildcat 3 & 4, and GAP compatible dropfile
  214.                        format.
  215.         SFDOORS.DAT  : SpitFire compatible dropfile format.
  216.         PCBOARD.SYS  : PCBoard 15.x compatible drop file formats.
  217.         CommandLine  : passing user info to the door through command
  218.                        line options is also supported.
  219.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  220.       Note: If using the command line option, you must still create a
  221.             config file with the first line being CL for Command Line.
  222.             Then on the command line to run the door, pass these 6
  223.             parameters,
  224.  
  225.       Parameter(1) should be the name of the Config file the door will
  226.                    use.
  227.       Parameter(2) Will enable or disable ANSI graphics..  Note: If
  228.                    ANSI, 1, GR, COLOR, or TRUE is passed to this
  229.                    parameter, ANSI will be set to true Else ANSI will
  230.                    be disabled.
  231.       Parameter(3) Pass the Baud Rate Here.
  232.                    Note: Legal Values are (If 0 passed then Local set to
  233.                    True), 0, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600, 19200,
  234.                    38400, 57600, 115200.
  235.       Parameter(4) Pass the Users First Name Here.
  236.       Parameter(5) Pass the Users Last Name Here.
  237.       Parameter(6) Pass ComPort Here.
  238.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  239.       The command line option is only supported for those BBS systems
  240.       that can not use one of the drop files that this game directly
  241.       supports. It is not recommended that you run the door this way if
  242.       you do not necessarily have to do so.
  243.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  244.       If your BBS format is not supported, and you would like to run
  245.       the game on your system, then please take the time to send me a
  246.       copy of one of your drop files, and I will add support for your
  247.       particular BBS software if possible. If you have a layout of the
  248.       format of your drop files, that would help out alot, but I can
  249.       probably figure it out from a normal one actually created by your
  250.       BBS software.
  251.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  252.  
  253.  
  254.                                  REQUIREMENTS                          5
  255.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  256.       DOS 3.x or higher is needed in order to use the G5 Editor program.
  257.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  258.       The actual memory requirements for this game have not been
  259.       determined. However, It has been tested to run fine under a 2 meg
  260.       system. It has been tested on my system using Wildcat! 4.xx under
  261.       Win95 with 8 megs of ram. SHARE must be loaded IF you intend to
  262.       use the game in a multi-node environment (except Windows), OR
  263.       under DesqView. The game is RIP aware, and will automatically
  264.       detect when a caller is using RIP, and display the appropriate
  265.       screens (RIP has not yet been added). A FOSSIL driver is NOT
  266.       required to run the game, although one will be supported if you
  267.       wish. Automatic time slicing support is provided to most common
  268.       multi-taskers as well. Supported are DESQview, OS/2, Windows 3.x,
  269.       Win-NT, and Windows 95 as well. If you wish to allow players to
  270.       download the help files and/or RipTerm, then you must have a copy
  271.       of DSZ.COM, DSZ.EXE or GSZ.EXE, and show the game in G5 Setup
  272.       where it can find this program.
  273.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  274.  
  275.  
  276.                                 FILES INCLUDED                         6
  277.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  278.       Below is a listing of all files included with the .ZIP file. If
  279.       you are missing ANY of these files (except for the DOC and TXT
  280.       files), the game more than likely will NOT function properly.
  281.       Feel free to give out copies of the ENTIRE archive package of
  282.       this game but please make sure that all of the original files are
  283.       included!
  284.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  285.       -------------------------
  286.        Included in G5xxxx.ZIP:
  287.       -------------------------
  288.       G5.ZIP       - .ZIP file containing all of the game files.
  289.       INSTALL.EXE  - Installation program.
  290.       INSTALL.TXT  - Installation instructions.
  291.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  292.       SCREENS.ZIP  - Some ANSI screens that you may use on your BBS to
  293.                      announce the door! ;>
  294.       WHATSNEW.TXT - Description of changes, additions, fixes, etc. in
  295.                      this (and previous) versions.
  296.       README.TXT   - Important program information.
  297.       CHARGEIT.TXT - Credit card ordering information.
  298.       FILE_ID.DIZ  - Description file for BBS use.
  299.  
  300.       -----------------------------------------------
  301.        Directories you will have after installation:
  302.       -----------------------------------------------
  303.       C:\DOORS\G5 <----------- Or whatever your G5 directory will be.
  304.       C:\DOORS\G5\DATA <------ Where all data files will be kept.
  305.       C:\DOORS\G5\SCREENS <--- Where all display files are kept.
  306.       C:\DOORS\G5\MAIL <------ Where all mail files will be kept.
  307.       C:\DOORS\G5\TEXT <------ Where all *.TXT files are placed.
  308.       C:\DOORS\G5\TEMP <------ Temporary work directory.
  309.  
  310.       ----------------------------------------
  311.        Files in your Galaxy 5 home directory:
  312.       ----------------------------------------
  313.       GALAXY5.EXE  - Main program file.
  314.       GALAXY5.OVR  - Overlay file.
  315.       G5.BAT       - Batch file that is called from your BBS.
  316.       G5EDITOR.EXE - Editor program to view and/or change player info,
  317.                      planet info, mates info, etc. etc. (will not save
  318.                      changes until registered). A very powerful, yet
  319.                      easy to use editor.
  320.       G5SETUP.EXE  - Setup program.
  321.       G5_STRUC.ZIP - Structures to data files, drop files, and listings
  322.                      of codes used by Galaxy 5 for third party
  323.                      programmers.
  324.       LOCAL.BAT    - File used to run the game in local mode.
  325.       NODE*.CFG    - Node config files. One for each node, numbered from
  326.                      NODE0.CFG to however many nodes you have setup.
  327.                      These will not exist until you have run "Setup
  328.                      Nodes" in G5 Setup.
  329.       XPORTS.DAT   - This file will contain the juice behind all of
  330.                      your Xports installed (if any). All lines in this
  331.                      file that begin with a semi-colon (;) are ignored.
  332.                      Read the XPORTS.TXT file for further information on
  333.                      Xports.
  334.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  335.       REGISTER.TXT - Registration form.
  336.  
  337.       ---------------------------------
  338.        Files in the DATA subdirectory:
  339.       ---------------------------------
  340.       ARMOUR.DAT   - Text file containing all 10 armour names.
  341.       A_COST.DAT   - Cost of Armours 1 through 10.
  342.       BADWORDS.DAT - Text file containing all "bad words" you want
  343.                      filtered out anywhere users are allowed to input a
  344.                      string of text.
  345.       ENEMIES.DAT  - Data file containing enemy records.
  346.       G5CONFIG.DAT - Configuration data file.
  347.       G5_HELP1.DAT - Help text file on "Game Play" that callers can
  348.                      download from the help menu if you allow downloads
  349.                      (they can also just view the file if they wish).
  350.       G5_HELP2.DAT - Help text file on "Getting Around" that callers can
  351.                      download from the help menu if you allow downloads
  352.                      (they can also just view the file if they wish).
  353.       G5_INFO.DAT  - Text file containing info displayed to callers when
  354.                      they select (I)nfo from the Main Entrance screen.
  355.       G5_MATES.DAT - Data file containing records on the people at the
  356.                      inns that players can flirt with.
  357.       G5_SHIPS.DAT - Text file containing all 10 space craft names.
  358.       INNCOSTS.DAT - Text file containing prices of rooms at the inns
  359.                      for each player ranking.
  360.       MAC_HELP.DAT - Text file shown to caller when requesting help with
  361.                      recording and using macros.
  362.       MARRY.DAT    - Text file containing "one liners" used in todays
  363.                      news when a player gets married.
  364.       NEWS.DAT     - Text file containing "one liners" used in todays
  365.                      news when a new TODAY.DAT file is written.
  366.       PLANETS.DAT  - Data file containing records for each planet.
  367.       SKILLS.DAT   - Skill amounts required for each rank to advance to
  368.                      the next rank. This is a regular ASCII text file.
  369.       S_COST.DAT   - Cost of Space Crafts 1 through 10.
  370.       TODAY.DAT    - Text file containing "Todays News."
  371.       TOOBAD.DAT   - Text file containing "one liners" used in todays
  372.                      news when a player gets killed (if they don't
  373.                      choose to say something themselves).
  374.       VICTORY.DAT  - Text file containing "one liners" used in todays
  375.                      news when a player kills another player (if they
  376.                      don't choose to say something themselves).
  377.       WEAPONS.DAT  - Text file containing names of the 10 weapons.
  378.       W_COST.DAT   - Cost of Weapons 1 through 10.
  379.       W_DROIDS.DAT - Text file containing the names of the 14 warrior
  380.                      droids players will encounter to progess to the
  381.                      next player rank.
  382.       YESTRDAY.DAT - Text file containing "Yesterdays News."
  383.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  384.       Note: More files will be created in the DATA subdirectory as the
  385.             game is played.
  386.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  387.  
  388.       -----------------------------------
  389.        Files in the SCREENS subdirectory
  390.       -----------------------------------
  391.       All *.ANS, *.ASC, & *.RIP (RIP files will not be included until
  392.       RIP support has been added). There are too many files in this
  393.       directory to list. However, if you wish to create your own screens
  394.       for the game, you can figure out which screens are which by
  395.       looking at them in an ANSI editor. The *.ANS files can be ANSI
  396.       files, or you can use G5 Codes, or both. The *.ASC files should
  397.       contain no ANSI codes, or G5 Color codes. However, all G5 codes
  398.       besides color codes will be supported in the *.ASC files. For
  399.       example, ~P1~ to display the name of the first planet in the
  400.       Galaxy will work among others.
  401.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  402.       Note: If you will be making your own ANSI and/or ASCII screens for
  403.       Galaxy 5, keep in mind that by default, the screen will be shown
  404.       from beginning to end, meaning it will not pause. If you need a
  405.       screen to pause, simply insert a ~<>~ code at the position in the
  406.       display file you wish the <PAUSE> prompt to be called.
  407.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  408.       Any ANSI screens that you create for the game yourself, MUST be
  409.       saved in 100 lines or less.
  410.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  411.       The majority of *.ANS screens released with Galaxy 5 were created
  412.       using G5 color codes.
  413.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  414.                       Hints on merging G5 codes with ANSI
  415.                      -------------------------------------
  416.       If you create your own ANSI files for the game, and insert G5
  417.       codes into your ANSI's, then you will more than likely find out
  418.       that the codes used to display strings always "push" the text to
  419.       the right of them over further to the right, therefore knocking
  420.       everything out of order, or the codes do not display as planned
  421.       when you saved your file. Here is what you can do to get around
  422.       these problems!
  423.  
  424.       1) First create your ANSI using the G5 codes where you want them.
  425.  
  426.       2) Take note of the screen coordinates of EACH code (preferrably
  427.          on paper)!
  428.  
  429.       3) After getting the coordinates, erase ALL G5 codes from the
  430.          display screen.
  431.  
  432.       4) Save this screen in ANSI format using Home Cursor, NOT Clear
  433.          Screen, or Normal! Also save it in 100 lines or less. For
  434.          example reasons, name it TEST2.ANS.
  435.  
  436.       5) Now, create a new ASCII placing your G5 codes at the
  437.          coordinates you jotted down using no color. Also place a ~XX~
  438.          code as the VERY FIRST line if you want the screen cleared.
  439.          Save this screen in ASCII, and name it TEST1.ANS (or TEST1.ASC
  440.          or whatever you wish).
  441.  
  442.       6) From the DOS prompt, type COPY TEST1.ANS+TEST2.ANS FILENAME.ANS
  443.          This will merge the two TEST files into FILENAME.ANS. Of course
  444.          you will replace FILENAME.ANS with the name of your file you
  445.          are creating.
  446.          -OR-
  447.          Load TEST1.ANS in your editor, and merge TEST2.ANS to the end
  448.          of the file, then save it as the appropriate file name.
  449.  
  450.       7) Log onto G5, and see how it worked. If it didn't display
  451.          properly, and you are SURE you followed the above instructions,
  452.          then check the coordinates of the G5 codes in the TEST1.ANS
  453.          file, and edit them as necessary, then follow the steps for
  454.          merging the two files again.
  455.          -OR-
  456.          Obtain the G5 Viewer freeware utility that allows you to view
  457.          display files created using G5 Codes, ANSI and/or ASCII. It can
  458.          be "Freq'd" via FidoNet from my system using the magic name
  459.          G5VIEWER (from 1:2410/903).
  460.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  461.  
  462.       --------------------------------
  463.        Files in the TEXT subdirectory
  464.       --------------------------------
  465.       BUGFOUND.TXT - Bug report form.
  466.       FUTURE.TXT   - Future plans list.
  467.       XPORTS.TXT   - Full information on Xports. Xports are
  468.                      external door programs that are run directly from
  469.                      the game (same as IGM's in LORD).
  470.       INSTALL.TXT  - The installation instructions text file.
  471.       HELP.TXT     - Text file to help beginning SysOps with the setup
  472.                      of doors on a BBS. Covers door setup, fossil
  473.                      drivers, locked baud rates, etc.
  474.       README.TXT   - Important information text file.
  475.       CHARGEIT.TXT - The same credit card information text file as
  476.                      found in the original archive.
  477.  
  478.       ---------------------------------
  479.        Files in the MAIL subdirectory:
  480.       ---------------------------------
  481.       NONE - Until a player writes a message to another player, or a
  482.              player receives a message from the galaxy informer. This
  483.              directory will contain all messages to every player,
  484.              starting from MAIL0.DAT. Mail files are erased after the
  485.              players receive their mail.
  486.  
  487.       ---------------------------------
  488.        Files in the TEMP subdirectory:
  489.       ---------------------------------
  490.       NONE - The only time you will see files in this directory, is if
  491.              someone is playing the door, and you are in another
  492.              "window" in a multi tasking environment looking in this
  493.              directory. It is where Galaxy 5 creates, and deletes
  494.              temporary files that it uses during game play. If you
  495.              should find any files in this directory while no one is
  496.              playing the game, you may safely delete them all, and
  497.              probably should. :)
  498.  
  499.       --------------------------------------------
  500.        Files created by Galaxy 5 as play goes on:
  501.       --------------------------------------------
  502.       DATA\G5CONFIG.DAT - Configuration information stored with G5
  503.                           Setup.
  504.       DATA\DATE.DAT     - Text file containing the current date. Used to
  505.                           determine when the game should run maintenance
  506.                           mode.
  507.       DATA\WALL.DAT     - Text file containing "graffiti" players have
  508.                           posted on "The Black Wall."
  509.       DATA\PLAYERS.DAT  - Data file containing player info.
  510.       DATA\RIPTERM.DAT  - This one is created by G5 Setup. Text file
  511.                           containing full path and file name to your
  512.                           copy of RIPterm for callers to download from
  513.                           the help menu (if you allow it).
  514.       DATA\DONE.DAT     - Text file containing info on certain features
  515.                           each player has already done today, so they
  516.                           will not be allowed to do them again until
  517.                           the next day.  :)
  518.       DATA\GRAFFITI.DAT - The graffiti wall at the biker bar.
  519.       DATA\INNTALK*.DAT - Numbered INNTALK1.DAT through INNTALK5.DAT.
  520.                           Contains the conversations held at the inns.
  521.       DATA\INTRO.DAT    - Contains only one number between 1 and 5. G5
  522.                           rotates 5 intro screens to display to callers.
  523.                           This file holds the number of the next intro
  524.                           screen to display. G5 updates it after every
  525.                           player enters the game.
  526.       DATA\HIT_INFO.DAT - Contains record information between callers
  527.                           who have hired a player to kill another
  528.                           player (if any).
  529.       DATA\HEROES.DAT   - Contains the names of all players who have won
  530.                           the game for displaying from the (L)ist heroes
  531.                           options at the inns.
  532.       DATA\FLIRTED.DAT  - Names of players who have flirted with other
  533.                           players today. Erased at the beginning of each
  534.                           new day.
  535.       DATA\MACROS.DAT   - Contains macro strings recorded by players (if
  536.                           any).
  537.       DATA\TODAY.DAT    - "Today In The Galaxy" news file shown to each
  538.                            caller when entering the game.
  539.       DATA\YESTRDAY.DAT - "Yesterday In The Galaxy" news file shown when
  540.                           a caller chooses to view Yesterdays news.
  541.       GALAXY5.LOG       - Created by main program if errors occur, and
  542.                           if you have log errors set to TRUE under node
  543.                           setup in G5SETUP.
  544.       ERROR.LOG         - Generated in the case of a run-time error.
  545.                           If you have problems with the game, and you
  546.                           see this file, it helps if you can send it to
  547.                           me to review, along with a simple explanation
  548.                           of where at in the game the error occured (if
  549.                           you know of where).
  550.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  551.       There may be more files in the data subdirectory that I missed, as
  552.       there are quite a few. Some will exist at times, and some will
  553.       not. They depend on game play. And if some of the files mentioned
  554.       above do not exist, it more than likely doesn't necessarily mean
  555.       you are "missing" those files.
  556.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  557.  
  558.  
  559.                                  INSTALLATION                          7
  560.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  561.       If you have any trouble at all installing the game. You should
  562.       refer to the INSTALL.TXT file included in the G5xxx.ZIP archive.
  563.       This file contains detailed installation instructions, quick
  564.       installation instructions, and manual installation instructions
  565.       if you have to install the game without the INSTALL.EXE program.
  566.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  567.       1. Unzip the G5xxx.ZIP file either to a temporary directory, or
  568.          the directory you wish the game to reside in. Change to the
  569.          directory you unzipped this file to, and run INSTALL.EXE
  570.          INSTALL will ask you what drive letter you wish to install the
  571.          game to, then it will ask you for the directory to install the
  572.          game to.
  573.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  574.       2. Thats all you need to do for the installation part. INSTALL
  575.          will automatically run the G5SETUP.EXE program after installat-
  576.          ion is complete. While in the G5SETUP program, the first thing
  577.          you should probably do, is "Node Setup." Under node setup,
  578.          you will be creating the necessary configuration files needed
  579.          for each node that you will be running the game on. When you
  580.          choose this option, you will first be editing node 1. Press
  581.          PGUP for the next node (node 2), or PGDN for the previous node
  582.          (node 0), and so forth, to edit all of the nodes you have.
  583.          Online help is available throughout the program, just hit F1
  584.          whenever you need some help. After setting up your nodes,
  585.          choose "Setup Galaxy 5" to configure the game to your settings
  586.          and your preferences.
  587.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  588.       3. Now you need to create your batch files needed to run the door
  589.          from your BBS software. In these batch files (or batch file),
  590.          you need to change to the Galaxy 5 directory, then CALL the
  591.          G5.BAT file with the first parameter being the number of the
  592.          node this batch file is being called from. For example, node
  593.          1's batch file would look something like this,
  594.  
  595.          @ECHO OFF        <-- Turn off echoing commands to the screen.
  596.          CD\DOORS\GALAXY5 <-- Change to your Galaxy 5 directory.
  597.          CALL G5.BAT 1    <-- Call the G5.BAT file using the node number.
  598.  
  599.          A Wildcat! system could use the %WCNODEID% variable in place of
  600.          the 1, to use the same batch file for each node (if you use the
  601.          SET WCNODEID=? command in your batch files that start
  602.          Wildcat!). Here is what mine looks like, using the WCNODEID
  603.          variable,
  604.  
  605.          @ECHO OFF
  606.          CD\DOORS\GALAXY5
  607.          CALL G5.BAT %WCNODEID%
  608.  
  609.          In the above example, the command that would be passed to the
  610.          G5.BAT file would be, G5.BAT 1 for node 1, or G5.BAT 2 for node
  611.          2, etc.
  612.  
  613.          If your BBS software uses some kind of node id variable, then
  614.          you can put that in the command line to use the same batch file
  615.          for every node. Like a PCBoard system would be (I think),
  616.          %PCBNODE% or something like that, I forget.
  617.  
  618.          Galaxy 5 needs the number of the node being run on the command
  619.          line, so it knows which node config file to read upon startup.
  620.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  621.       4. If you need to, set up the door in your BBS setup, if your BBS
  622.          software needs it. For example, a Wildcat! 4 SysOp would have
  623.          to load MakeWild, choose "Doors" then edit a new door for
  624.          Galaxy 5 telling Wildcat! that the door is multi user, and the
  625.          name of the batch file to look for when the door is run by a
  626.          caller, then add the door to your DOORS.BBS display file.
  627.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  628.       5. There is NO separate daily maintenance to be performed. Galaxy
  629.          5 will automatically run the built in maintenance routines at
  630.          the start of each new day when the first player of the day
  631.          enters the game! The maintenance routines currently checks for
  632.          player inactivity, and deletes players who haven't played for
  633.          the amount of days you specified in G5 Setup, revives players
  634.          who haven't played for the number of days you specified in G5
  635.          Setup, and adds interest to all players bank accounts (the
  636.          interest rate is also configurable by the SysOp in G5 Setup).
  637.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  638.  
  639.  
  640.                                    UPGRADING
  641.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  642.       Upgrading Galaxy 5 is easy. Run the INSTALL program that comes
  643.       with the Shareware package, type in the path to your Galaxy 5
  644.       directory (or press F2 to pick it), and INSTALL will ask you if
  645.       you wish to use the upgrade options.  Choose yes if you have
  646.       customized anything about the game (like prices, displays, names
  647.       of weapons and armour, etc.). You can choose no to do a full
  648.       install over your old copy if you have not customized anything,
  649.       and your players stats will remain intact. It is a better idea to
  650.       choose NO to the upgrade options, if you have not customized
  651.       anything, so that you will not be missing anything.
  652.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  653.       Upgrading your registered version (if registered) is just as easy.
  654.       Just find the latest version, and follow the above instructions.
  655.       Your copy will still remain registered!
  656.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  657.  
  658.  
  659.                                SPECIAL FEATURES                        9
  660.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  661.       Listed here are some special features of the game that you should
  662.       be aware of since some may be of use to you! ;>
  663.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  664.                                  BADWORDS.DAT
  665.  
  666.       If this file exists in your DATA subdirectory, then it will be
  667.       used to filter out any "bad words." This file is included in the
  668.       distribution archive. You can edit it to your needs, or delete it
  669.       if you wish to allow "cursing" in your game! :) The format of the
  670.       file is as follows,
  671.                          BADWORD1|GOODWORD1
  672.                          BADWORD2|GOODWORD2
  673.  
  674.       In these examples, if someone wrote a sentence anywhere in the
  675.       game where user input is allowed, and used the word BADWORD1, then
  676.       it would be replaced with GOODWORD1. Each bad word must be
  677.       followed by a |, and then the word to replace the bad word with.
  678.       Case is not important, as lower case will be used for all filters,
  679.       and there should be no spaces on each line.
  680.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  681.                                    LOGON.BAT
  682.  
  683.       Galaxy 5 contains the ability to automatically run a LOGON.BAT
  684.       file if it exists in your Galaxy 5 directory. All you have to do
  685.       to use it, is create it, and place it in your home Galaxy 5
  686.       directory. When Galaxy 5 executes this batch file, it first
  687.       creates the three drop files NODE*.DAT, DROPFILE.*, & DORINFO*.DEF
  688.       in the TEMP subdirectory just like it does when an Xport is
  689.       executed, so that it may be used by the programs ran from this
  690.       batch file if needed. The * will be the node number of the caller.
  691.       Then G5 will show the caller a message to let them know what is
  692.       going on that looks like this, "*** RUNNING EXTERNAL PROGRAM ***."
  693.       Galaxy 5 will shell out, and execute this batch file after the
  694.       caller has logged into the game, and read "Today In The Galaxy."
  695.       It is ran just before the caller gets to the main menu. You can
  696.       use it to run external maintenance routines you may have set up,
  697.       or to run a certain Xport (or Xports), a random menu switching
  698.       program, or whatever. PLEASE NOTE that when G5 runs the LOGON.BAT
  699.       file, it "shells out" and executes LOGON.BAT. Which means that if
  700.       you are trying to run memory hungry programs from the LOGON.BAT
  701.       file, it may cause problems! :(
  702.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  703.                                   PRELOG.BAT
  704.  
  705.       Galaxy 5 can also run a PRELOG.BAT file for you if it exists in
  706.       your home Galaxy 5 directory. This file is ran right after the
  707.       program initializes, BEFORE the player even sees the "pre-log
  708.       menu." *HOWEVER*, please note that using this batch file, G5 does
  709.       NOT create the drop files that it does when the LOGON.BAT file is
  710.       ran or when an Xport is ran. This is because the players info has
  711.       not been completely obtained yet, since they have not yet actually
  712.       entered the game. This batch file can be used to launch programs
  713.       such as MuDsHaRK's Eventer program which randomly writes an event
  714.       to Galaxy 5's news file. Do NOT run any programs from this batch
  715.       file that require the use of G5's drop files!
  716.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  717.                                   LOGOFF.BAT
  718.  
  719.       This file works in the EXACT same manner as the PRELOG.BAT file
  720.       mentioned above, except that it is ran just before G5 actually
  721.       exits back to the BBS.
  722.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  723.       *NOTE* You should NEVER use the "EXIT" command in any of the above
  724.              batch files!! Not sure what could happen! :)  G5 will
  725.              automatically pick up where it left off after the batch
  726.              files are finished.
  727.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  728.       If you would have other uses for external batch files, let me know
  729.       where you would like them inserted, and I'll probably put them in
  730.       for you. Its really no problem! :)
  731.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  732.                                 Welcome Message
  733.  
  734.       When a player enters Galaxy 5 for the first time, they are sent a
  735.       default message addressed from SysOp stating, "Welcome to the
  736.       Galaxy!" If you would like this message to read something other
  737.       than the default, then create a text file in your Galaxy 5
  738.       directory named whatever you like containing your message. Then
  739.       run G5 Setup and type in the name of this text file under the
  740.       field "SysOps Welcome Message" under the menu option "Setup Galaxy
  741.       5," and this is the text all new players will receive in their
  742.       welcome message. Your message must be a plain ASCII text file
  743.       (however, it may contain G5 color codes).
  744.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  745.                                 SysOps Bulletin
  746.  
  747.       Galaxy 5 will also display a bulletin for you. When callers enter
  748.       the game, if you have a file name specified under "SysOps
  749.       Bulletin" under the menu option "Setup Galaxy 5" in G5 Setup, and
  750.       if that file exists, then it will be displayed to the caller as
  751.       the "SysOps Bulletin" right after they read "Todays News." This
  752.       file can be plain ASCII, ANSI, G5 Codes, or a combination of each.
  753.       It is recommended that you either use ASCII, or G5 codes, since
  754.       ANSI can not be shown to callers with no ANSI terminal. G5 codes
  755.       can be used since any color codes are stripped out for non-ANSI
  756.       callers.
  757.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  758.                                 Cheat Codes ;>
  759.  
  760.       As you may figure out sooner or later, Galaxy 5 contains a few
  761.       cheat codes. Many people find cheat codes "unethical" or do not
  762.       approve of them in one way or another. So I have added the ability
  763.       to "suppress" all cheats in the game. If you do not want callers
  764.       to be able to cheat in your game (if they ever figure out the
  765.       cheats), all you have to do, is create a file named NO_CHEAT.DAT
  766.       and place it in your DATA subdirectory. This file can contain
  767.       anything you want, or nothing at all. All that matters, is that it
  768.       exists, and if it does, then cheating will NOT work anywhere! ;>
  769.       If in the future you wish to allow "cheating," simply delete the
  770.       NO_CHEAT.DAT file.
  771.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  772.                                  Macro Strings
  773.  
  774.       As of v1.04 Wide Beta, Galaxy 5 now supports its own macros. While
  775.       it is nothing very fancy, it is kind of a nice feature
  776.       nonetheless. Here are step by step instructions on how to use
  777.       them,
  778.  
  779.       1) Choose the (R)ecord Macros option from any planets main menu.
  780.  
  781.       2) Choose the number of the macro you wish to record, or
  782.          re-record. If you have macros recorded already, then they will
  783.          be shown, otherwise they will be either blank, or read "Empty."
  784.  
  785.       3) Now you can use your macros by number anywhere you are allowed
  786.          to input a string of text. Like conversations at the inns,
  787.          after killing someone (or getting killed), sending mail to
  788.          another player, writing on the black wall or the graffiti wall,
  789.          etc. etc.
  790.  
  791.       4) To use a macro, on a blank like (while being asked to enter
  792.          your text), type in the number of the macro you wish to use,
  793.          then press ENTER and that macro will be inserted. If the macro
  794.          is empty, then nothing will be inserted, try again! ;>
  795.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  796.  
  797.  
  798.                      RESTRICTIONS IN THE UNREGISTERED GAME            10
  799.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  800.       Until the game is registered the following restrictions are in
  801.       effect...
  802.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  803.           a.  No one can finish the game. It will be unwinnable. The
  804.               highest level players can reach in the unregistered
  805.               version is 8. In the registered version there are a total
  806.               of 15 levels.
  807.  
  808.           b.  The G5 Editor will not save any changes that you make. It
  809.               is simply there for you to evaluate, and see what the
  810.               working editor can do.
  811.  
  812.           c.  In the Pre-Play Menu, one of the lines will read, "This is
  813.               an evaluation copy of Galaxy 5" until the game is
  814.               registered, which it will then read your name.
  815.  
  816.           d.  After quitting G5 Setup, there is an "UNREGISTERED!"
  817.               message displayed on the screen.
  818.  
  819.           e.  Registering the game enables all of the above and allows
  820.               you to alter virtually all of the game settings using the
  821.               G5EDITOR.EXE program.
  822.  
  823.           f.  Any future updates can be obtained free from anywhere you
  824.               can find a shareware copy of G5 and upgrades are easy to
  825.               implement! All you have to do to upgrade is find the latest
  826.               shareware version and install it. If you are registered,
  827.               then your copy will still remain registered as long as
  828.               your GALAXY5.KEY file remains in your home G5 directory!
  829.  
  830.           g.  I am always improving this game - so check my BBS, or look
  831.               around for a more current version whenever you have a
  832.               chance! ;>
  833.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  834.       There are NO "Unregistered" nags or any of those annoying delays
  835.       ANYWHERE in Galaxy 5! What is mentioned above, are the only
  836.       restrictions in Galaxy 5.
  837.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  838.  
  839.  
  840.                                     G5SETUP                           11
  841.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  842.       In the G5 Setup program, you need to set the game to your
  843.       preferences. If you do not do so, then the first time the door is
  844.       run, a default configuration will be created and used. G5 Setup
  845.       will allow you to create fresh data files (in the case that a data
  846.       file or two gets corrupted beyond repair), entirely reset the
  847.       game, set the "On Now" flag to OFF for all players (useful if a
  848.       player is being flagged as ON when you know they are not), fix
  849.       any marriage problems, and manage your node configuration files.
  850.       You can also start the G5 Editor from within G5 Setup. Both G5
  851.       Setup, and the G5 Editor contain full online help. Just highlight
  852.       the option you need help with, and press F1. Some areas allow use
  853.       of different keys, if this is the case, then the key(s) that you
  854.       can use will be highlighted when you highlight these areas.
  855.       Pressing ESC or your right mouse button will exit whatever part of
  856.       the program(s) you are in. If you have any unsaved information,
  857.       you will be asked if you wish to save your changes first.
  858.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  859.       G5 Setup can use four different command line parameters (separately
  860.       or together in any order). When a command line parameter is used,
  861.       G5 Setup will run the called for options automatically,
  862.       unattended. This is good for running nightly maintenance or just
  863.       for running when you do not wish to start the entire setup
  864.       program. I would recommend having your mailer, or BBS run G5 Setup
  865.       with the /R parameter every night when you have it set to not
  866.       accept any callers, so as to make sure no one is incorrectly
  867.       flagged as being "On Now." Here are the four parameters G5 Setup
  868.       can accept,
  869.  
  870.       /? - Will show you all of these command line switches and tell you
  871.            which ones do what (this switch is used alone).
  872.  
  873.       /R - Reset "On Now" flag for all players. Take note that when
  874.            using this option on the command line, G5 Setup will not
  875.            check to see if anyone is playing the game at the moment, and
  876.            will set EVERY PLAYERS "On Now" flag to NO.
  877.  
  878.       /D:? - Create fresh data file(s). /D:M = Create new G5_MATES.DAT
  879.              file, /D:P = Create new PLANETS.DAT file, /D:E = Create new
  880.              ENEMIES.DAT file, /D:A = Create them all. Take note that
  881.              when using this option on the command line, if the DATA
  882.              subdirectory does not exist in the directory running G5
  883.              Setup from, it will be created, and the file(s) specified
  884.              on the command line will be created in the DATA
  885.              subdirectory.
  886.  
  887.       /M - Fix marriage problems. This will set EVERY PLAYERS record to
  888.            read "Not Married" and will also set all of the mates at each
  889.            inn to "Not Married."
  890.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  891.  
  892.  
  893.                                     SUPPORT                           12
  894.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  895.       If you need help with something about the game, or have a
  896.       question, comment or suggestion, feel free to contact me using
  897.       any of the methods below. Whether you are a registered owner or
  898.       a shareware evaluator, I will answer your questions to the best of
  899.       my ability, and help you out the best I can!
  900.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  901.       My BBS   : The Last Call BBS! (313) 295-6284
  902.       Fido     : 1:2410/903
  903.       Internet : Thomas.J.Smith@lc.ack.mi.org
  904.       Voice    : (313) 295-6287
  905.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  906.       I also frequent the following FidoNet echos,
  907.                                                   DOORGAMES
  908.                                                   ON_LINE_GAMES
  909.  
  910.       When/if sending me mail via a FidoNet echo, please address your
  911.       messages to THOMAS J SMITH with NO period after the J! The only
  912.       reason I use my full name and middle initial, is because there are
  913.       so many others in cyberspace with the same name as I! :( I am
  914.       constantly receiving echomail addressed to TOM SMITH on other
  915.       BBS's! :)
  916.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  917.  
  918.  
  919.                        WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS               13
  920.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  921.       Every effort is made to ensure that the game runs correctly before
  922.       it leaves my BBS as Shareware. If you are experiencing problems
  923.       please do the following before contacting me...
  924.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  925.       1.  Read ALL of the GALAXY5.DOC file and look through any other
  926.           text files to ensure you have setup the program correctly, and
  927.           have met all of the program requirements.
  928.  
  929.       2.  Check your IRQ numbers under "Node Setup" for each node. This
  930.           is the most common problem I am asked about. Do NOT enter the
  931.           COM port number in this field! IRQ & COM numbers are TOTALLY
  932.           different! If you use the wrong IRQ number, then the door
  933.           will load, and will not respond to the callers input, only
  934.           the local console. If you are using a fossil driver, then
  935.           enter a 0 in the IRQ number field for EVERY node.
  936.  
  937.       3.  Make sure you are calling the G5.BAT file from your BBS batch
  938.           file that runs Galaxy 5, and not GALAXY5.EXE. It is important
  939.           that you use "CALL G5.BAT 1" on the command line (replacing 1
  940.           with the proper node number, and using no quotes), instead of
  941.           running GALAXY5.EXE.  The G5.BAT file will execute GALAXY5.EXE
  942.           properly.
  943.  
  944.       4.  Make sure you are changing to the Galaxy 5 directory from your
  945.           BBS batch file, and not running the game from your BBS drop
  946.           file directory! For example,
  947.                                       CD\DOORS\GALAXY5
  948.                                       CALL G5.BAT 1
  949.           And NOT like this,
  950.                             CALL C:\DOORS\GALAXY5\G5.BAT 1
  951.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  952.  
  953.  
  954.                                  MULTINODE USE                        14
  955.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  956.       This game supports multinode use and provides automatic mulit-
  957.       tasker support (time slice releasing) for a wide variety of
  958.       multi-taskers, and uses file locking routines so as not to cross
  959.       or lose data while multiple players are online at the same time.
  960.       Real time messages, and "node to node" battles are also supported!
  961.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  962.  
  963.  
  964.             Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  965.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  966.       1.  The game does NOT require a fossil driver to run, but it will
  967.           use yours if you are using one, and have specified 0 for the
  968.           IRQ numbers for every node.
  969.  
  970.       2.  If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  971.           then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  972.           rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  973.           rate will have a noticeable increase on the speed of text
  974.           that is sent. It's beyond the scope of this document to
  975.           discuss configuring your BBS and mailer for a locked baud
  976.           rate, you may wish to consult those docs for information on
  977.           that. Here are a few things to keep in mind when setting up a
  978.           door with a locked baud rate...
  979.  
  980.           a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a
  981.               FOSSIL driver. This game will work at high speeds without
  982.               one though. BNU is a good fossil driver which can even be
  983.               loaded and unloaded before and after you run this game.
  984.  
  985.           b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  986.               fossil that the port is locked. For BNU, to lock COM1 at
  987.               38400, you would use something like "/L0:38400" on BNU's
  988.               command line. Note that 0 is used instead of 1. All COM
  989.               ports to BNU are decreased by one value. So COM 3 would be
  990.               2, COM 4 would be 3, etc.
  991.  
  992.           c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  993.               for everything. You can't lock the baud for just this
  994.               game, but not your BBS/mailer.
  995.  
  996.       3.  What follows is some information on possible strange situat-
  997.           ions that may occur:
  998.  
  999.                              Corrupted data files
  1000.                             ----------------------
  1001.       It is possible that something could happen to your players data
  1002.       file. A power outage, game crash, or other event could damage the
  1003.       data files. If you get gibberish anywhere in the game like when
  1004.       someone views their stats or anywhere else, then the best thing to
  1005.       do is run the G5SETUP.EXE program and reset the game, if it is a
  1006.       problem with player info being displayed incorrectly. If it is a
  1007.       problem elsewhere, try running G5SETUP, and choosing the "Create
  1008.       Fresh Data Files" option, to create new data files where possible.
  1009.       Of course, there is no substitute for backing up your data files
  1010.       directory every now and then! ;>
  1011.  
  1012.                                "File Is Missing"
  1013.                               -------------------
  1014.       You will see this one whenever the game tries to display a file
  1015.       that doesn't exist. If you still have your original G5xxx.ZIP
  1016.       file, unzip it, and run INSTALL, NOT using the upgrade options. If
  1017.       you do not wish to do it this way, then you can unzip the G5.ZIP
  1018.       file (located inside G5xxx.ZIP), and copy over all of the files to
  1019.       the proper directories, not overwriting any files that you have
  1020.       customized.
  1021.  
  1022.                                   "I/O Error"
  1023.                                  -------------
  1024.       This message is displayed when there is a problem reading from a
  1025.       data file. Check your PLANETS.DAT file, to make sure there are 5
  1026.       records in it, and that there are 5 records in the G5_MATES.DAT
  1027.       file also. If this is not the problem, then another data file has
  1028.       been screwed up somewhere somehow, possibly due to a system crash.
  1029.       You can try using the "Create Fresh Data Files" option in G5SETUP,
  1030.       and see if that fixes the problem.
  1031.  
  1032.                            "Overlay File Is Missing"
  1033.                           ---------------------------
  1034.       You will see this one when the game is booting up, if the
  1035.       GALAXY5.OVR file could not be found in your home Galaxy 5
  1036.       directory. If you still have the original G5xxx.ZIP archive, you
  1037.       can unzip it, and unzip the G5.ZIP file (located inside G5xxx.ZIP)
  1038.       then copy GALAXY5.OVR to your Galaxy 5 home directory (it also
  1039.       wouldn't hurt to copy over the GALAXY5.EXE file also, as the two
  1040.       may come from different versions if you only copy over one).
  1041.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1042.  
  1043.  
  1044.                                     CREDITS                           15
  1045.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1046.       Thanx go to the following people for helping out with Galaxy 5 in
  1047.       one way or another! :)
  1048.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1049.       The callers of
  1050.       The Last Call BBS! - Without the callers who played the game
  1051.                            during test phases, I probably never would
  1052.                            have been able to release this game!
  1053.  
  1054.       Kenneth Bledsoe ---- For creating such a great door writing kit,
  1055.                            the UrDoor unit. If you are wanting to get
  1056.                            started writing doors in Turbo Pascal, and
  1057.                            want an easy to use powerful kit, this is it!
  1058.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1059.                     Thanx to the following Beta Test sites
  1060.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1061.             Tom McEachren - Wonderland BBS -------- (313) 274-3531
  1062.             Tony Henson --- Line Noise ------------ (810) 254-3658
  1063.             Carnage ------- Black Dawn BBS -------- (313) 955-6534
  1064.             Bruce Miller -- Millers Manor --------- (313) 595-8243
  1065.             Bill LaBeau --- Late Night With Bills - (313) 283-3225
  1066.             Tony Zarzecki - The Evil Crypt -------- (313) 538-3762
  1067.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1068.       Thanx to Felicia, my 3 year old daughter for helping me with the
  1069.       registrations I send out via postal mail! Don't know what I'd
  1070.       do without her! :)
  1071.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1072.       Thanx also go to Carnage of Black Dawn BBS for one of the ANSI's
  1073.       used in Galaxy 5 (the blue flame intro).
  1074.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1075.       MUCHO thanx to MudShark for all the great ANSI's he created for
  1076.       the game! And now for all of the utilities and Xports hes putting
  1077.       together! He can be reached through my BBS under his real name,
  1078.       Paul Slinski, or in the DOORGAMES and ON_LINE_GAMES echos on
  1079.       FidoNet which he also frequents regularly.
  1080.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1081.       Thanx to Ron Porter for calling my system and helping test the
  1082.       game. He helped alot with testing the online two player battles.
  1083.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1084.       The Error Log Unit was used to trap run-time errors to the
  1085.       ERROR.LOG file. The Error Log Unit is a freeware unit created by
  1086.       Bob Dalton, and so far, has worked great! :)
  1087.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1088.       I also used a few snippets from Bob Daltons sample sysop
  1089.       documentation included with the DDplus door driver package to
  1090.       write this documentation.
  1091.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1092.  
  1093.  
  1094.                                WHERE TO REACH ME                      16
  1095.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1096.       Voice Phone        -=≡=- (313) 295-6287
  1097.       The Last Call BBS! -=≡=- (313) 295-6284, Home of -Noel Software-
  1098.       FIDO               -=≡=- 1:2410/903
  1099.       Internet E-Mail    -=≡=- Thomas.J.Smith@lc.ack.mi.org
  1100.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1101.  
  1102.  
  1103.                                  REGISTRATION                         17
  1104.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1105.                    ** CREDIT CARD ORDERS ACCEPTED ONLINE **
  1106.  
  1107.       To place a credit card order, just call The Last Call BBS! at
  1108.       (313) 295-6284 and choose the (O)nline Orders option from the main
  1109.       menu. Visa, MasterCard, and Discover cards are all accepted! You
  1110.       may also optionally use the REGISTER.TXT form to pay for your
  1111.       registration with your credit card (see REGISTER.TXT for info).
  1112.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1113.       If you or your users enjoy this game, then you may wish to
  1114.       consider registration. It costs only 15 bucks, and will allow you
  1115.       to change almost anything about the game, and will display your
  1116.       name as "Registered By" instead of reading "This is an evaluation
  1117.       copy of Galaxy 5" and players can pass level 8! Information on how
  1118.       to register is shown in the enclosed REGISTER.TXT file. Included
  1119.       with your registration is lifetime free updates, along with
  1120.       notification by mail of major updates, BEFORE they are released,
  1121.       with the option of having the latest version sent to you on disk
  1122.       (for $1.00 each disk), so you can always get the latest versions
  1123.       as soon as they are released!  You never have to pay an extra
  1124.       charge for future upgrades, minor or major! It is even possible to
  1125.       register the game for home use, even if you do not run a BBS! You
  1126.       and your family can enjoy it privately! :) To register this game
  1127.       just print out the REGISTER.TXT file included with the game and
  1128.       send it in with your check or money order to:
  1129.  
  1130.                                Thomas J. Smith
  1131.                                26910 Beverly
  1132.                                Taylor, MI 48180
  1133.  
  1134.       If you can not print out the REGISTER.TXT form, then you can write
  1135.       one with the same info asked for on your own sheet of paper. The
  1136.       format does not have to be the same, just try to include all of
  1137.       the information asked for in the registration form.
  1138.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1139.       You may also run G5 Setup, and choose the "Register Galaxy 5"
  1140.       option from the main menu. This is the easiest way, as it will
  1141.       allow you to enter all of the info needed for registration in the
  1142.       same format as the rest of G5 Setup, then you can either print the
  1143.       info to your printer, or save it to a file on disk!
  1144.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1145.       Reminder: You will be mailed a GALAXY5.KEY file by either postal
  1146.       mail, by downloading it from The Last Call BBS!, or by polling my
  1147.       system at 1:2410/903 (FidoNet) 5-7 days after sending in your
  1148.       registration, your choice, as listed in the REGISTER.TXT file,
  1149.       with your registration. All you have to do after receiving your
  1150.       key file, is put it in your home Galaxy 5 directory, and all
  1151.       registered features will be "unlocked!" Many months and hours of
  1152.       work went into creating this game, and I think you will feel that
  1153.       it is well worth the money!  :) I have more than contributed to
  1154.       fellow SysOps with the development of many fine freeware programs,
  1155.       as I understand completely the high costs of running a BBS,
  1156.       especially as a hobby (as I do)! A lot of work went into the
  1157.       development of Galaxy 5, and I think you will find the price is
  1158.       lower than alot of other door games not nearly as big as Galaxy 5!
  1159.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1160.  
  1161.  
  1162.                        BUG REPORTS/COMMENTS/SUGGESTIONS               18
  1163.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1164.       * If you find a bug in the game, by all means, TELL ME ABOUT IT! *
  1165.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1166.       I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  1167.       BUT the possibility always exists that one may have gotten by me,
  1168.       or the testers. If you find a bug, or have a suggestion or comment
  1169.       to make which would make future versions better, please fill out
  1170.       the BUGFOUND.TXT form (print it out if mailing it), and send it to
  1171.       me by uploading it to my BBS, sending crash through FIDO, or if
  1172.       you want, you can even put it in an envelope, stamp it, and send
  1173.       it through postal mail, along with your configuration files, batch
  1174.       files, and if they exist in your Galaxy 5 directory, ERROR.LOG &
  1175.       GALAXY5.LOG. I DO read ALL of them and those people that have made
  1176.       suggestions in the past, can tell you, I have implemented almost
  1177.       every one of them as suggested, so long as they were usable ideas.
  1178.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1179.  
  1180.  
  1181.                                FIDO INFORMATION                       19
  1182.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1183.       My BBS supports file "freq"ing at 2400 to 28.8 baud. Just request
  1184.       G5 from 1:2410/903 for Galaxy 5, or G5UPDATE for any recent update
  1185.       patches. I also have a few other useful BBS utilities, 90% of
  1186.       which are freeware! For a list of all "freqable" programs from
  1187.       -Noel Software-, freq LIST or FILES from 1:2410/903 and you will
  1188.       receive a text listing of all my programs, all of which are also
  1189.       "freqable."
  1190.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1191.  
  1192.  
  1193.                         =----=≡=- END OF DOC -=≡=----=
  1194.